十一
楽園行キャラ書くときに何気にするかって、
手とかなんとか色々と本編で描写が入ってるぶぶんかと(´Д`)
ていうか、じゅういち書くのむつかしいです…がんばるます…気付くと顔が長く…
Category: 俺下&楽園行
楽園行キャラ書くときに何気にするかって、
手とかなんとか色々と本編で描写が入ってるぶぶんかと(´Д`)
ていうか、じゅういち書くのむつかしいです…がんばるます…気付くと顔が長く…
……こんなに真面目に色々弄ってるの、初めてかもしれない…
(普段、基本的に内輪ネタで作るので、お茶を濁しすぎる傾向が)
それにしても、いかにしてシナリオファイル書くときに楽するか考えてスクリプト組むのがこんなに楽しいと思わなかった。
□自分メモ
桜吹雪させたい@タイトルバック<ASD?
各キャラの表情差替用座標配列<システム変数 if xx===voidで
→ファイル名基準で2次元連想配列
もう、「どれを買うか」じゃなくて「何個買うか」が焦点。
適当に立ち絵っぽいもの準備してみたら、随分ゲームっぽく見えるように!(見えるて
ちょっとモチベーション上がりましたよ! この調子でシステム周りを整えますよ!(シナリオ作れよ
太郎の顔が貧相すぎるのは、気付かなかったことにしてください。適当すぎた……しかし頭もボンバすぎるなあ……(笑)
あんまり楽園の話ばっかりしてるのもアレなので、近いうち、本当にサラトマプレイ日記やろうかと思います。
ええと、ちょっと穿った角度からで。だってキュウリ戦士、結構頻繁に人とか物とか殴るよね……(レジ殴ろうと思うなよ!/笑)
「おにっく」で、29日はたろの日らしいので、太郎をば。
たろはなー。もう本当にこの子幸せにしないでどうするんだと思います。
全員でたろを助ける話とか捏造して良いですかどうですかダメですか。
たろ撃たれミルキィ方面ノーマルエンドからとかで。誰に訊いてんだよ俺は。