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2007年07月

創作さんに15のお題(指令篇):13

ファイル 88-1.jpg

なんだか右下の、しゃちょうと云う名の物体に(自分で書いておきながら)色々吹き出したりやるせなくなったりしましたが、
なんか…随分まとまり良い仕上がりになったのが我ながら驚きですよ。

ていうかこういう拗ね方をする25男を書くことになるとは orz

金持ちそうなキッチンにするにはペンダントライトだ!と勇んだ割に、
なんか奥行きの表現色々間違っているのがせつない。あがががが

あ、ひしょは勿論、卵を泡立てています。ふわふわー。そしてinとろけるチーズの何かです。
特にゴーダーとかでなく、この場合安っぽいナチュラルチーズなのだろうなあ。しかもピザ用冷凍お徳用みたいな。

青辻涼

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昨日と同様、色々うっちゃってるぜ隠しコンテンツの方で公開されている某戦隊物の青い人。ちなみにGMもサンタの人と一緒だったよ。

私はガープスでCPの無駄遣いをするのが非常に大好きなのですが、こいつがその最たる物です。
超美形(30CP)+恐怖症:女性(-10CP)。無駄以外の何者でもない!(笑)
システムが妖魔だから元々CP多いってのもあるけど、それにしたって…!
あ、ちなみにどうして恐怖を覚えたかの理由はわかりません。募集中(ぉ

そんな恐怖症のクセに共学校に通っている理由は、涼ちゃんは高校から別の学校に通おうと思ったのに、某かのレッドの介入により、そのまま持ち上がりで高校に入ったんだよ、…っていうんだった様な。

そういえば涼ちゃんは確か、私の記憶が確かならば、初めて下睫毛を書いたオリキャラ男でした…(笑)

TPRGはさすがにネタが尽きてきた。

もうあとは恐らく、1・2回しかやってないとかなんで。
(その理論で行けば、サンタとマリンレンジャーも十分範疇内なんですが)

というわけで、とりあえずオリジナルキャラを。

ファイル 418-1.png

なんかもう今の感想は社長にあんまり見えなくて良かった! …みたいな。

コンテンツで云うところの「MdQ」、みんクエ日記登場中の「ユキヤ」。
「みんなdeクエスト」というブラウザゲーでプレイしているオリキャラです。名前考えるの面倒臭くてハンドルまま。

みんクエ日記、かなり長いこと更新してませんが、意思だけはちゃんとあるんですよ。
少なくとも、内輪ネタで云うところの「オルノルンの長い夜」までは辿り着かないと勿体ないんで…!(笑)

オルノルンとユキ兄さんつながりの設定としてなんか書くとするならば、、相手にも自分にもキスマークを付ける・られるのがキライです。
今思いついたんだけどね

紙屋の店主。

今思えば、TRPG以外のなりきり初のキャラだ。
ファイル 419-1.png
KGコンテンツでこっそり潜んでいた、陰界オリジナルの紙屋の店主。なりきりだったのでハンドルそのまま(当時のハンドルは漢字だったので)。

咲かせて!ちびロボ! を買ったので。

そんなわけで、昨日「咲かせて!ちびロボ!」を買ってきましたー。
http://www.nintendo.co.jp/ds/ajbj/index.html
相変わらずちびロボは可愛いことこの上ないです(*´Д`)

現在地点は…いやイマイチイベント進行のフラグ関係がハッキリしないんで書きづらいんですが、とりあえず部分部分覚えてる範囲で書いてみることにしますと、このように。

咲かロボを買った。

ファイル 89-1.jpg

一応クリアはしましたけれど、やっぱり「ちびロボ!」の方が面白かったなあ…
ボリューム的にも。シナリオ的にも。

世界樹・ギルド妄想

「皆さん、こんな死地に来たのには理由が有るんでしょう? どうでしょう、ここはひとつ、偽名にしませんか」
出来るだけ朗らかに。そしてなるたけ警戒心を起こさせないように。
微笑みすら浮かべながら、私は先程集めた冒険者4人の顔を見渡しました。
「それは、貴君が自分の事を語りたくないからか?」
パラディンの女性は、紺碧の瞳でまっすぐ私を射抜きながら訊ねてきました。
「ええ、勿論そうです」
私が肯定を返すとは思っていなかったのでしょう。瞠目した女性がその眉根を寄せる前に、私は再度口を開きます。
「同時に、私はあなた方の何一つ、知りたくはないのです」
世界樹の迷宮。そう名付けられた大地の裂け目、そこに広がる地下樹海。そこにあるものは、富、名声、権威、探求心、好奇心―――そんな“不確定事項”。
ここには全てが存在し、全てが存在しえない。
「私は賛成だ」
長衣に身を包んだアルケミストの女性が、眼鏡の奥にある黒曜の瞳を煌めかせました。
「これから共にするのは、今日これからの私達で十分だ。過去は要らないし、柵も持ちたくない」そこで、彼女は私に薄く微笑いました。「君が言うのも、そういう事だろう? …それとも、ギルドリーダーとしての言葉でもあるのか」
「両方ですね。―――ギルドの作成者だという責任すら、私は貴方方に対し、負いたくはありません」
「正直すぎるのか、それともこれからメディックとしてやっていく為の布石か?」
呟いたのは、ソードマンの男性でした。その長身を壁に凭れ掛けさせたまま、彼は苦笑を浮かべました。
「俺達はこれから、主にアンタの回復術に頼ることになるからな。先に無駄な恨み辛みを浮かべさせない様にするのには、一役も二役も買いそうな台詞だ」
「そう思ってくださるなら、その様に―――ただ、回復術の使い惜しみをするつもりは、私にはありませんよ?」
「そりゃ失礼。…そこのアンタは? 何か意見は無いのか」
ソードマンがそう声を掛けた先に居たのは、レンジャーの男性です。
「僕はどうでもいい」
意外に高い声が、口覆を通して聞こえてきました。
「あなた達がやりたいようにして貰った方が、多分僕にも都合が良い」
「―――では、この様に決めて、宜しいですか?」
私は、パラディンに向き直りました。私以外の3人も、顔と目とを向けています。
「多数決として、押し通せばいいのではないか?」
「それは私の本意ではありません。…認めてくださるとありがたいのですが」
「好きにしろ」
腕を組み直した彼女に合わせ、纏っている甲冑ががしゃりと音を立てました。
「特に合意する理由もないが、同様に反対する理由も無い。その方がやりやすいという人間が多いのであれば、それでいい」
ありがとうございます。礼を述べ、それから私達は漸く、ギルドマスターへの報告・登録準備を始めました。

そして↑のやりとり後決まった名前がコチラ。

 ・アシタ(明日) ソードマン
 ・イシキ(意識) パラディン
 ・ウタゲ(宴)   レンジャー
 ・エイガ(栄華) メディック
 ・オトギ(御伽) アルケミスト

…ていう感じで、「世界樹の迷宮」妄想中。いや、まだ1時間ばかしかプレイしてませんが(笑)
インプレッションはmixiで書いたのでそちらで。←実際の所命名に困った話とか、アホみたいな量書いてしまいましたよー(笑)

なんか固まってきた。

ファイル 421-1.jpg

ソードマン・アシタ(右)と、パラディン・イシキ(左)。

ちなみに、イシキとオトギが、キャラ作成画面で云うところの左側の女の子グラ。他はみんな一番左グラフィック(笑)。
要するに名前考えるのが面倒臭いから「アイウエオ」始まりでキャラ名付けたんだけど、それって普通におかしいよなどうしよう、という話でした。
でもエトリアの言葉じゃなくて、「極東の島国で使われているアルファベットの並びとその単語」だといいなぁと思ったよ。

関係ないですが、ふと思い立って地の色を引っ張る塗り方してみました。これ初めてかもしんない。
元の主線(ていうかほんとはこのままうpするつもりだったw)の画像はこれ↓
ファイル 421-2.png
…アシタの顔付きが結構ちがうなぁ(笑)

ウタゲ(右)とオトギ(左)

ファイル 423-1.jpg

眠気に負けました。ってうかウタゲの手の抜かれ方が尋常じゃ無いっすねー!<他人事のように。
ヒラコー漫画のキレちゃった人みたいな目つきだよウタゲ。

それはさておいて、オンザの前髪久しぶりに書いたよ。
最近気付くと前髪伸びた人しかかかないからな…(もしくは後ろに流してるとかそんなん

続けるわけでもなく

ただ何となく世界樹ネタ。
ウチのPT絡みなので、何この名前、って方は、タギングの「世界樹」ってリンクからどうぞ。

随分と面白いことになったなとだけ、“アシタ”は思った。ただ単純に。
確かに、ただの流れ者や冒険者なら、この迷宮に足を踏み入れようなどとは思わないだろう。一攫千金も名声も、全ては低確率の事柄であり、他の仕事なりなんなり―――請負業も含めて―――に従事する方がよっぽど対効果としては上だ。
では何故、アシタがこの地に来る気になったのか。それは第三者から見れば捨て鉢以外の何物でもない行為と動機だった。
こう見えて、アシタの属する“家”は貴族階級で、しかも彼は代々名騎士すら輩出する家系の本家出だ。次男坊故後々分家となる身とはいえ、長男である兄より剣術・戦術に優れていた彼は、領主をすっ飛ばし国王陛下直属の騎士団長にその腕前を見初められる程だった。

だから、彼はそれを捨てた。逃げたわけでも、勿論謙遜した訳でもない。ただ捨てた。
全て捨てて足を向けた先が、この得体の知れぬ地下迷宮だった。
アシタにとっては、本当にただそれだけの事だった。人に訊かれてこう答えたら、真っ先に(多分アシタの出自の時点で)嘘だろうと云われた事も1度や2度じゃ効かないが。

―――これが地下? それこそただの嘘なんじゃねぇのか?
大地の裂け目、《世界樹の迷宮》に足を踏み入れ、確かに己は巨大な樹木の根と根の境目(その根すら、そこらの樹木の幹に劣らない太さであった)から、多種多様の苔に覆われた地面を踏み締め坂を下った・・・・・のだ。それはただの感覚ではなく、地を踏み締めた足の傾斜が彼に伝えた事実だ。
それがどうだ。辺りは陽光としか思えぬ光量を湛え、芽吹いた草花がほのかに揺れる空気に薙ぎ、しかし頭上と周りにはしっかりと張った。
「根だ、よな?」
《迷宮》とされる場所を踏み越えてすぐ。頭上を仰ぐのはアシタだけではなく、他の4人も銘々、その景色に瞠目し、空唾を飲み込んだ。

途中rubyタグ使っているので、IE以外の方はその辺想像で是非。

アシタはほぼ享楽主義。自分にとって面白いか面白く無いかだけで生きる。元々多分どっかが病んでる。だから「明日」なんてどうでもいい話で、彼は「今」でしか生きていない。
剣術は面白かった。純粋に自分が強くなることが判るから。
戦術も面白かった。ゲームとしての側面でも、知識としての側面でも。
ただ、騎士になっちゃうとそれら全てが義務で押しつけで責任があって、規範だなんだってやってらんないからサヨウナラ。

酷い話もあったもんです。いやまぁ、話にすらならないんですが(ダブルミーニングで)。

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