メッセージ履歴画面。

……こんなに真面目に色々弄ってるの、初めてかもしれない…
(普段、基本的に内輪ネタで作るので、お茶を濁しすぎる傾向が)
それにしても、いかにしてシナリオファイル書くときに楽するか考えてスクリプト組むのがこんなに楽しいと思わなかった。
□自分メモ
桜吹雪させたい@タイトルバック<ASD?
各キャラの表情差替用座標配列<システム変数 if xx===voidで
→ファイル名基準で2次元連想配列

……こんなに真面目に色々弄ってるの、初めてかもしれない…
(普段、基本的に内輪ネタで作るので、お茶を濁しすぎる傾向が)
それにしても、いかにしてシナリオファイル書くときに楽するか考えてスクリプト組むのがこんなに楽しいと思わなかった。
□自分メモ
桜吹雪させたい@タイトルバック<ASD?
各キャラの表情差替用座標配列<システム変数 if xx===voidで
→ファイル名基準で2次元連想配列
ええと、このリプレイ私は酷く楽しいのですが、いいでしょうか、こんな記事があっても。
どうでもいいけど、サラトマは最短コマンドだけで進むと(且つ、迷路で道に迷わない前提で)、1時間ちょい有れば終わってしまうことに気付きました。
つうか、通勤の行き帰り([es]でプレイ)で普通に終わったよ……方向野菜取り忘れててウツボラの洞窟でちょっと泣きそうになったよ…
仕方ないのでDQ3をまたポチポチとプレイしていましたが、漸くレベル20代が出てきてくれました(戦士)。チャっくん(魔法使い)の賢者転職まであと経験値数千。…長いんだか短いんだか。
↑未だにテドンの周りでレベルと金稼ぐの頑張ってるわけですよ。
↑なんであのあの辺り装備品がインフレ起こしてるんですか。
↑未だに勇者と戦士は鋼の剣で頑張っています。
↑ゾンビキラーとか買えない。高くて。
そんな連想変換はさておいて、サラトマリプレイもどきだよ!
っていうか、キュウリ戦士のキャラが、なんかユキ兄さん@みんクエと被ってます。いかんいかん。<楽なんだあの手の投げっぱなしキャラは…

もう、「どれを買うか」じゃなくて「何個買うか」が焦点。

適当に立ち絵っぽいもの準備してみたら、随分ゲームっぽく見えるように!(見えるて
ちょっとモチベーション上がりましたよ! この調子でシステム周りを整えますよ!(シナリオ作れよ
太郎の顔が貧相すぎるのは、気付かなかったことにしてください。適当すぎた……しかし頭もボンバすぎるなあ……(笑)
あんまり楽園の話ばっかりしてるのもアレなので、近いうち、本当にサラトマプレイ日記やろうかと思います。
ええと、ちょっと穿った角度からで。だってキュウリ戦士、結構頻繁に人とか物とか殴るよね……(レジ殴ろうと思うなよ!/笑)

「おにっく」で、29日はたろの日らしいので、太郎をば。
たろはなー。もう本当にこの子幸せにしないでどうするんだと思います。
全員でたろを助ける話とか捏造して良いですかどうですかダメですか。
たろ撃たれミルキィ方面ノーマルエンドからとかで。誰に訊いてんだよ俺は。

じゅういちー。
最近ふと、色々十一がダメ男なのは、そこを直しちゃうと「こいつ完璧超人か―――!?」になってしまうからなのではないかと、ぼんやり思った。
そうか、だから十一はヘタレなんだな(*´ー`)
(あ、十一ヘタレ推進委員は是非入りたいです>「あ!」のひと)
それにしても楽園キャラは、手書くときにえらい気にしないと駄目な気がします…。他のやつが描写されてたりするもんだから…。
もう色々覚えてないので、そろそろまた一週やらないとダメかもなー。メモ取りながらなー…。